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汎用OD効果 武器系統 スキル名 効果 スキルID 斬撃武器 ツバメ返し 敵単体に二回攻撃 326 打撃武器 大撲殺 敵全体に攻撃 325 投擲武器 投擲の雨 敵全体に攻撃、命中率高 324 格闘武器 真・ドラゴンアッパー 敵単体に中ダメージ(格闘/打撃) 360 杖・本 フレイムパーティー 敵全体に炎属性ダメージ 322 サンダーストーム 敵単体に雷属性2回ダメージ 299 ・装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 斬撃『ツバメ返し』(ID 326) 入手階層 装備名 装備者 1~10F ☆ヤキニクソード An 1~10FBoss ◎捻じ曲がった心 An,B 合成11F~ ☆鬼切りの鬼の剣 An 11~20Fレア敵 ○ビームサーベル An,Ai 22~33F ○名刀・石切り An,Ai 22~33F ◎ミスリルソード An,Ai 22~33F ◎水晶のジャマダハル An,Ai 22~33F ☆ガラティーン An,Ai 合成22F~ ○グロウリイアイス An,Ai 34~46F ○フレスベルグの爪 An,Ai 34~46F ○断罪の剣 An,Ai 34~46F ◎百地百祭(B装備時のみ) An,B 34~46F ☆アゾット剣 An,B,Ai 34~46F ☆童子切安綱 An,Ai 裏D ◎絆のナイフ An,B,Ai 裏D ○31スクリーム An,B,Ai 裏D ◎物干し竿 An,Ai 裏D ◎ギガースソード An,Ai 打撃『大撲殺』(ID 325) 入手階層 装備名 装備者 1~10F ○バット・オブ・ガンジー An,S 11~20F ○ケルベロスの尻尾 An,S 11~20F ○ミスリル植木鉢 An 11~20F ◎バールのようなもの An,S 11~20F ◎イグドラシル S 22~33F ○王家の鍵 An,S 22~33F ○ドラゴンクラブ An,S 合成22F~ ◎氷結のマグロ An 34~46F ◎アダマンメイス※1 An,S,Ai 裏D 銀閣の瓢箪 An,Ai 裏D 砂塵の斧 An,Ai 裏D ○伝説の九番ピン An,S 投擲『投擲の雨』(ID 324) 入手階層 装備名 装備者 1~10F ○バレット・クロスボウ An,B 1~10F ◎ロケット芋版 An 1~10F畑 ◎ハイパーロケット芋 An 11~20F ◎エイムグラディウス An,B 22~33F ○手裏剣 An,B 22~33F ○スリリングスリング An,B 22~33F ☆カムイエペタム B 22~33F ☆?ぶき B 34~46F かみそりラブレター B 34~46F ○インフェルノアロー B 34~46F ☆サジタリウスボウ B 合成34F~ ○アデライーデキャノン S,B,Ai 裏D 半獣の弓矢 B 裏D チャクラム An,B 裏D ☆キューピッドアロー B 格闘『真・ドラゴンアッパー』(ID 360) 入手階層 装備名 装備者 1~10F ◎格闘家のハチマキ(頭部) An 1~10F ◎燃えよドラゴン An 合成1F~ ◎ドラゴンを継ぐ者 An 合成22F~ ◎ハルピュイアクロウ An,Ai 杖・本『フレイムパーティー』(ID 322) 入手階層 装備名 装備者 1~10F ◎学者の本 S 22~33F ○アークメイジズワンド S,Ai 22~33F ◎白骨のフルート S,Ai 22~33FBoss ◎ぼろぼろの杖 An,S 34~46F ◎鉄人おたま S,Ai 裏D イグドラシルロッド S,Ai 杖・本『サンダーストーム』(ID 299) 入手階層 装備名 装備者 34~46F ○ドレイクボーンロッド S,Ai 34~46F ○全世界ネタバレ本 S,Ai 34~46F ◎アダマンメイス※1 An,S,Ai 34~46F ◎ジュリエット S,Ai 裏D ○ヴェルザンディスタッフ S,Ai ※1 一つの装備で二つの汎用OD コメント 杖・本にはサンダーストームの場合もある。氷属性のものもあるのか? -- 名無しさん (2010-01-11 19 58 35) 何だとサンダーストームになるの? -- 名無しさん (2010-02-28 11 20 16) 名前 コメント
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登録日:2020/05/08 Fri 19 52 47 更新日:2024/07/16 Tue 17 18 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 〇(%)o お約束 ぐんぐんカット ウルトラシリーズ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマン グリッドマン パース人形 ファイヤーマン 伝統芸能 円谷プロ 変身 変身バンク 多種多様 巨大化 撮影 様式美 特撮 〇(%)o 〇(%)o 〇(%)o シュワッ! 「ぐんぐんカット」とは、ウルトラマンの変身シーンで用いられるバンク映像の事である。 と言われても、いまいちピンと来ない人に対して分かりやすく言うと…… コレのことである。↓ 画像1出典:ウルトラマンサーガ ディレクターズカット版(2012年3月24日公開)より ©円谷プロ、「ウルトラマンサーガ」製作委員会 画像2出典:大決戦!超ウルトラ8兄弟(2008年9月13日公開)より ©円谷プロ、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」製作委員会 画像3出典:ウルトラマンタイガ(2019年7月6日~12月28日) 第1話「バディゴー!」より ©円谷プロ、「ウルトラマンタイガ」製作委員会・テレビ東京 【概要】 ウルトラ戦士は体長が40~50mを誇る巨大ヒーロー。 それらに変身するのは身長が1.5m程の勇敢な者達。 殆どの者は変身アイテムと呼ばれる変身用の小道具を持ち、それを起動する事によって激しい光やエフェクトと共にウルトラマンに変身する。 その際、変身バンクとして「ウルトラマンが画面奥から飛び出してくるように巨大化するシーン」が主に使われる。 これが通称「ぐんぐんカット」と呼ばれるものである。 なお、巨大化ではないはずのタイプチェンジ時にもぐんぐんカットが使われるのはご愛敬(*1)。 初代ウルトラマンのように片腕を上げるタイプが最もスタンダードなぐんぐんカットとして定着しているが、 中には両腕を上げるタイプ、あえて腕を挙げないタイプ、バンク中にポーズを変えるタイプなど意外と多種多様。 また、続編にて変更されたウルトラマンギンガのように、全く異なるバンクが2種類あるものや、 かなり凝ってるウルトラマンビクトリー、映像作品に出るたびに演出が異なるウルトラマンゼロなどのような特殊なケースも存在する。 なお、「ぐんぐんカット」という名称を最初に発言した媒体は実はハッキリと判明されていない。 2008年の映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』の公式サイトで公開されているメイキングでは「グングンカット」という単語が登場している他、 『SSSS.GRIDMAN』の公式Twitterアカウントでもグリッドナイトの変身バンクを「ぐんぐんカット」と紹介していたため、出所はともかく公式サイドでも使われている用語なのは間違いない。 また、「巨大化・変身」を表す記号として媒体を問わずパロディされる(*2)事も多く、 シリーズ作品ではブラックキング(SD)やゼッパンドンなど「人間(サイズ)から変身する怪獣」がぐんぐんカットを披露した事がある。 ちなみに、黎明期故にまだまだ「お約束」が定まっていなかった時代に登場したウルトラセブンはこのぐんぐんカットが存在せず、 モロボシ・ダンにパーツが被さってセブンの姿になった(戻った)後、上から下にカメラを動かす事で巨大化を表現していた。 そちらもそちらで人気が高く、セブンタイプの登場をするウルトラ戦士、ぐんぐんカット型でもこちらの要素を含んだもののウルトラ戦士も少数ながら存在する。 この場合、たいていはセブンが巨大化する際の「ギュゥゥゥン」のSEもそのまま使用されることが多いのが特徴。この音もパロディ的な使われ方をすることもあり、「巨大ロボの充電が終わった音」として流れたこともある(*3)。 【ぐんぐんカットの撮影】 なにぶん、1966年放送の『ウルトラマン』の頃から存在する約50年もの歴史がある撮影手法なため、その技術内容も時代によって様々。 大きくカテゴライズすると「人形を使う」「CGモデルを使う」「撮影スーツを使う」の3つに分けられる。 ◆人形を用いる 最も古いぐんぐんカットの伝統的撮影手法。 本題に入る前に、まずはお手持ちのウルトラマンのソフビをモデルに見立てて、ぐんぐんカットと同じアングルを作ってみよう。 ULTRA-ACTや、S.H.Figuartsを持っている方はそちらの方を使うとなお良し。 玩具を持っていない方も、鏡の前でウルトラマンのぐんぐんカットと同じポーズを取ってみよう。 そして、それらを本家のぐんぐんカットと比較してみると、 「前に突き出した拳は顔より小さい」 「手首や肩幅の見栄えが悪い」 「遠近感が全然ない」 ……といった具合に、「実際の映像に登場するぐんぐんカット」とは迫力も見栄えもバランスも全く異なる事が分かるはず。 それもそのはず、「ぐんぐんカットに用いられる人形」というのは、「ぐんぐんカットを撮影するために造型された専用の人形」を用いられて撮影されている。 画像出典:NHK BSプレミアム『ゴジラ生誕60年 日本の特撮 驚異の技』より 2014年8月13日 放送 ©円谷プロ、NHK 画像はウルトラマンジャックのもの。正面から見ると見慣れた光景のように見えるが…… 画像出典:NHK BSプレミアム『ゴジラ生誕60年 日本の特撮 驚異の技』より 2014年8月13日 放送 ©円谷プロ、NHK 横から見るとこんな感じ。 突き出した握り拳は顔よりも遥かに大きくて手首は短く、顔と胸元は普通に見えるが、その後腹部から足のつま先にかけてサイズは徐々に短小に。 遠近感が強調され、激しくデフォルメされている。 あまりにも非現実的な狂った造型で、さながらトリックアートのようである。 見えないのにつま先まで造形しているのは見事というべきか。 あくまで一定の方向から見る事“のみ”を前提に製作されたこの人形は通称「パース人形」と呼ばれ、このモデルでのフィギュアが発売される例があるほど、ファンからの人気は高い。 そしてこのパース人形を撮影し、背景やエフェクトを合成すると…… 画像出典:大決戦!超ウルトラ8兄弟(2008年9月13日公開)より ©円谷プロ、「大決戦!超ウルトラ8兄弟」製作委員会 こうなるわけである。 アナログな撮影方法ではあるが、下記のVFXが主流となった時代のぐんぐんカットにはない味と迫力が感じられるのもまた事実。 ちなみにウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイアは『超ウルトラ8兄弟』にてかつての型から新規でパース人形が作成されている。 ◆CGを使う VFXが主体となってきた平成時代から取り入れられてきた撮影方法。 初出は『ウルトラマンゼアス』。 こちらはパース人形を用いず、巨大化するウルトラマンはフルCGでモデリングされている。 パース人形を作成する手間自体が省けるため、そちらと比べれば予算に優しい。 ある意味時代の流れが一番よく分かるタイプ。 というのもCGのクオリティがピンからキリまであるためであり、特にCGを取り入れたばかりでまるでPS1のゲーム画面のような『ゼアス』や、 撮影スーツとCGモデリングとの差異が激しすぎる『ウルトラマンティガ』『ウルトラマンダイナ』初期のぐんぐんカットは、令和の時代となった今現在からすると、かなり時代を感じさせられる。 結局『ティガ』に関して、番組中盤~後半からはパース人形撮影に戻っている。 それでも2000年代に入れば見栄えは見違えるようになり、ウルトラマンタイガの場合は「ぐんぐんカット→着地」までのシークエンスを1カットで行うといった具合に、日に日に技術は進歩してきている。 CG感を除けば、パース人形と後述する撮影スーツを使用しての撮影、両方のメリットを取り入れられる方法とも言える。 ◆撮影スーツを使う VFXとSFXの合わせ技。 昭和時代には技術的にどうしても難しかった、実際の撮影用スーツを使って撮影される。 代表的なのはウルトラマンメビウス、ウルトラマンエックス、ウルトラマンロッソ、ウルトラマンブルなど。 撮影の際は重力で腕が曲がるのを避けるために、台の上に背中を付ける方向でポーズを撮影し、その後それを上下反転させている。 シークエンス中のウルトラマンと、その後の戦闘シーンのウルトラマンの造型に一切差異が無くなる他、 シーケンスの最中に「ウルトラマンの動き」を取り入れる事が出来るのがこの手法の最大の特徴。 これにより、「ぐんぐんカットの途中でウルトラマンがポーズを変える」という新しいパターンが生まれた。 しかし、やはり撮影用スーツは撮影用スーツ。 体型は標準の人間型であるために、パース人形と違って遠近感はそのままなので、迫力はやや劣る。 余談だが、初めて撮影用スーツでぐんぐんカットを行ったのはまさかの仮面ライダー1号だったりする。ウルトラじゃないどころか制作プロダクションすら違うぞ! 『ウルトラマンVS仮面ライダー』における特殊な形での撮影であるために急ごしらえ感は否めないが、史上初のスーツによるぐんぐんカットには変わりない。 ◆その他 厳密には「撮影」とは言い難いが、アニメ作品のウルトラ戦士のうち、ウルトラマンスコットとウルトラマンチャックは変身シーンにぐんぐんカットと似たシークエンスが存在する。 (作画技術の賜物ではあるが)パース人形などの制約が無いアニメである点を活かし、躍動感溢れる迫力満点のぐんぐんカットが描かれた。 画面奥の遥か彼方から派手なエフェクトと共に猛スピードで現れてから一気に飛び上がる一連の流れは必見。 【印象的なぐんぐんカット】 ウルトラマン 全ての始まり。 印象的なSEやポーズなど、この時点で現在におけるぐんぐんカットの基礎的なものは完成しており、以降の作品でもウルトラマンのオマージュとなったぐんぐんカットは数多い。 特徴としては左の膝を突き出している事。昭和ウルトラシリーズではマン兄さんしか膝を突き出すポーズを取っていない。 下半身の動きを表現し躍動感を演出したポーズのように思えるが、実は初代ウルトラマンのパース人形は腹より上の上半身しかなく、厳密にいえば膝に見えるものは人形の下部パーツのちらつきである。 ちなみに、この時使用されたパース人形にはカラータイマーが付いていないのは有名な話。 元々、カラータイマーは「ウルトラマンに明確な弱点を付ける」という理由で、撮影現場で急遽作成・装着されたもので、ウルトラマンのデザインを担当した成田亨氏による原案にはカラータイマーは存在しなかったのだが、 ぐんぐんカットの撮影に使われたパース人形はカラータイマーが作成・装着される前に作られ、かつ撮影も既に終わっていたため、『ウルトラマン』本編でも、このカラータイマーが付いていない人形を用いたぐんぐんカットがそのまま使われることとなった。 なお、平成シリーズ以降は、初代ウルトラマンの客演がある劇場作品等で何度かぐんぐんカットが作り直されているが、 こちらでははっきりと膝を突き出したポーズになっており、胸にカラータイマーも付いている。 ウルトラマンジャック ぐんぐんカットに移行する直前の線香花火のような光が集まる所と特徴的な音、キラキラ輝く虹色の万華鏡のような背景が印象的。 しかしながら、カラータイマーの位置がかなりズレてしまっている。 ちなみにカットの中でウルトラマンが現れるまで間があるのはちょっと珍しいパターン。 大のウルトラマンファンで知られ、映画『シン・ウルトラマン』で総監修・脚本・編集などを手掛けた庵野秀明監督は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』冒頭、 スタジオカラーのロゴが表示される際のSEとして、このジャックのぐんぐんカットの効果音をきちんと円谷プロから許可を貰った上で使用している。 ウルトラマンタロウ 歴代最初の「突き出した手がパー」のぐんぐんカット。 タロウの特徴の一つであるためか、タロウの弟子であるメビウスやタロウの息子のタイガといったタロウと関係の深いウルトラマンや、 オーブのバーンマイトなどタロウの力を借りた(タロウがモチーフに入っている)形態もパーを突き出すぐんぐんカットになっていることが多い。 背景の飛び散ったインクのようなエフェクトも特徴的だが、実はぐんぐんカット自体は第1話のタロウ誕生シーンからの地続きのシーンだったりする。 なお、タロウのパース人形は後に右腕をグーの形に改造し、飛行人形として本編でも使られている(パーの形状のものも使用されている)。 このようにパース人形が変身バンク以外で使われるのは非常に珍しい(パース人形には上述する特徴があるので、迫力はあるがシュールといえばシュール)。 ちなみにぐんぐんカットのポーズの状態で飛行ポーズを行ったウルトラ戦士としては、他にウルトラマンコスモスなどがいる。 ウルトラマン80 元々ぐんぐんカットは存在しなかったが、第13話からタロウのパース人形を改造して作られた人形を元にぐんぐんカットが使用された。 なお、80のパース人形はその後『電光超人グリッドマン』に登場するグリッドマンのパース人形に改造されているため、 これらの作品を放映年代順に見ていけば、タロウ→80→グリッドマンの流れでパース人形の変遷を見る事が出来るのだ。 ちなみにグリッドマンの変身バンクはパース人形を撮影後、左右反転に編集して使用された。 パース人形そのものとカット内での動きの双方がやたらカクカクしているのが印象的。 ウルトラマンゼアス 歴代最初のフルCGぐんぐんカット。 とはいっても上述の通り、まだまだCGの完成度が発展途上であるため、ゼアスのモデリングと実際のスーツとの差異がかなり激しい。 ちなみに初めて全身が描写されたカットである。 『ゼアス2』では変身アイテムを掲げる→ぐんぐんカット→そのまま空に飛んでいくまでを一連でやるという珍しい場面もある。 ウルトラマンティガ 平成最初のTVシリーズということもあってか、劇中でかなり試行錯誤が重ねられている。 最初はポーズを変えながら飛び出す3DCGだったが、当時の技術では実写に遠く及ばず、数話でパース人形に置き換えられた。 パース人形に変わっても最初期に作成されたものは全体的に暗く、影になった部分が非常に不鮮明だったため、更に別パターンが新しく作られた。 ちなみに第13話ではこのパース人形が変身以外の場面で使用されている。 ウルトラマンダイナ 『ティガ』ほどではないが、平成のTVシリーズ2作目ということもあり、試行錯誤が重ねられている。 最初期は3DCGを使って巨大化を表現するという、ぐんぐんカットとセブンの巨大化を折衷したような演出が用いられた。 光を纏ったクリスタルのような質感で現れ、徐々に通常カラーのダイナへと変化するというものだったが、 実写と比較しづらいクリスタルカラーはともかく、通常カラーの3Dモデルはやはり実写に及ばない質感であり、結局通常のぐんぐんカットを作り直す事になった。 後の客演では基本的に後期版に準じたものが使用されるが、『ウルトラマンデッカー』第21話で客演した際には、サプライズ要素として初期版の演出が採用されている。 ウルトラマンガイア&ウルトラマンアグル 3DCGにこだわらず最初からパース人形を使ったバンクを作成したため、クオリティの問題による作り直しは発生しなかった。 ただし、途中で変身後の形態自体が変わるという展開があったため、それに合わせてぐんぐんカットが差し替えられた。 本作ではぐんぐんカットで飛び出すウルトラマンを最後まで描き、画面外に飛び出して行くという演出が初めて取り入れられた。 『ゼアス』や平成3部作(TDG3部作)は久々の新作だった事に加え、制作環境がアップデートされて新しい技術が導入されており、 加えてキャストのみならずスタッフも大きく入れ替わったという何から何まで新しい状態であったため、ぐんぐんカットを含めた色々な部分が手探りの仕上がりになっている。 しかし、ここである程度技術が確立されたため、『コスモス』以降もクオリティの問題による作り直しは発生していない。 地味に初代以来の膝を突き出したポーズが再び採用されており、以降の作品でもたびたび見られるようになる。 ウルトラマンコスモス 突き出した右手だけでなく、引いた左手まで拳を握らない平手という、コスモスのスタンスを表現した珍しいポーズのものが使われている。 変身直後にコスモスが上空から降り立つ様子をあおり視点で描いたバンクシーンもあったが、こちらはCGのクオリティがいまいちだったせいかすぐに使われなくなった。 無論本編中のぐんぐんカットは基本形態のルナモードのもののみだが、放送当時に流れていた「コスモスパン」シリーズのCMでは、ムサシがパンを食べて直接コロナモードに変身するという一幕で簡易的なコロナモードのぐんぐんカットが登場する。 ウルトラマンギンガ 『ウルトラマンギンガ』と『ウルトラマンギンガS』で異なる2種類のぐんぐんカットを持つ。 『ギンガ』版は両拳を合わせて身体を高速回転させながら巨大化するという、銀河の動きをイメージした歴代でもかなり異色のもの。 『ギンガS』版ではスタンダードな右手を突き出して巨大化するパターンに変更された(平手なのはちょっと珍しいが)。 なお、この変化は礼堂ヒカルの変身時のポーズが『ギンガ』と『ギンガS』で変更されているのが大きな要因とも言える(*4)。 ちなみに『ギンガ』にて、ぐんぐんカット中に攻撃されるという絶望的な珍事に巻き込まれた事も(変身自体は成功したが)。 ウルトラマンオーブ フュージョンアップする形態によってぐんぐんカットがそれぞれ異なるという豪華仕様。 更にそれぞれカラータイマーが点滅している状態のものも作成されている。 これはウルトラマンジード以降の新世代ヒーローズも同様(厳密にいえばロッソとブルはぐんぐんカットではないが)。 オーブの場合、原典のウルトラマンのぐんぐんカットやタイトルバックなどをオマージュし、それを上手く組み合わせた綺麗でカッコいい仕上がりになっているので一見の価値あり。 ゼッパンドン 映画『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』にて、ジャグラス ジャグラーがオーブのフュージョンアップを壮大にパロディした結果、 なんと怪獣でありながら一丁前にぐんぐんカットまで真似して出現し、映画館に来た観客の笑いを誘った。 さらに後年、『ウルトラマンZ』第5話「ファースト・ジャグリング」に登場した際にも『絆の力、おかりします!』の流用であるぐんぐんカットと共に登場した。 ちなみに、ウルトラ怪獣が本編で初めてぐんぐんカットを披露したのは、『ギンガ』第1話「星の降る町」でヒカルがブラックキング(SD)にウルトライブした時。 ブルーバック&ライブサインを背に、右拳を上げて巨大化するブラックキングはシュールそのもの。 にもかかわらず、ゼッパンドンに比べて話題に上がらないのはインパクト故か。 過去にも『ダイナ』第47話「さらばハネジロー」エンディングではマスコットキャラのハネジローがぐんぐんカットを披露している。かわいい。 ウルトラマンゼット オーブ・ジードと同様にウルトラフュージョン形態毎にぐんぐんカットがそれぞれ異なる仕様だが、 それに加えてぐんぐんカットの前に力を借りているウルトラマン3人が飛び交う演出が追加された更に豪華な演出となっている。 地味にこの演出で飛行姿勢が判明したウルトラマンもいる。 また、基本形態のオリジナルは『Z』本編でぐんぐんカットが一度も登場せず、翌年の『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』客演時に初お披露目という超イレギュラーなパターンとなっている。 ULTRAMAN(アニメ) CGアニメ版にもぐんぐんカットを思わせるカットが登場。 漫画版では主人公・早田進次郎のULTRAMAN SUITは装着方式だったが、CGアニメ版ではいわゆる変身方式。 進次郎が右拳を真上に突き出す事で、科特隊基地からスペシウム光線を思わせるSEと共に転送光線が照射。 彼の全身にSUITSが装着される度にカラータイマーにも似たSEが鳴り響く。 第一期地上波放送時のEDも右拳を真上に突き出すULTRAMAN SUITSの影絵で〆ている。 グリッドマン 左拳を上げたぐんぐんカットで巨大化するのだが、特撮作品『電光超人グリッドマン』ではパース人形、アニメ作品『SSSS.GRIDMAN』ではプライマルファイター形態は3DCG、電光超人形態は2D作画と、ポーズは同じながらも制作手法のバリエーションが多い。 また『グリッドマン ユニバース』ではバンクではなく背景として、宇宙規模というとてつもないスケールの逆再生ぐんぐんカットを披露した。 なお、グリッドマンの姿を模したグリッドナイトは腕組みをした状態でぐんぐんカットを行う他、『SSSS.DYNAZENON』にて彼の相棒的存在だった2代目も、『ユニバース』にてぐんぐんカットで巨大化していた。 SSSS.DYNAZENON 主役メカのダイナゼノンは合体ロボであるため巨大化はしないが、主人公の麻中蓬らガウマ隊が手にする分離メカが「アクセスモード・〇×〇×」の掛け声と共にぐんぐんカットを経て巨大化する。 蓬が持つ人型のダイナソルジャーはともかく、ヒロインの南夢芽が持つ戦闘機形状のダイナウイングのぐんぐんカットはその物珍しさから話題となった。 第10話「思い残した記憶って、なに?」では蓬がぐんぐんカットを意識したカットを披露。 怪獣ガルニクスに閉じ込められた人々を救うために奔走する際、左手に携えたダイナソルジャーを掲げて飛び込んだ。 シン・ウルトラマン ガボラ戦・外星人第2号ザラブ戦ではぐんぐんカットは披露されなかったが、天体制圧用最終兵器ゼットン戦で遂にぐんぐんカットを披露。 元々カラータイマーのないデザインの為、みてくれは完全に初代のぐんぐんカットのそれだが、ベーターカプセルの再点火を利用してぐんぐんカットを攻撃に転用するとは誰が予想出来ただろうか。 そして、ラストシーンではまさかの逆再生も…… ウルトラマンデッカー&ウルトラマントリガー トリガーが『デッカー』客演時に2人同時変身を行った際、2人が立て続けに飛び出してくるというぐんぐんカットが新規に作成された。 ウルトラマンの同時変身で2人のぐんぐんカットをシームレスに繋げた事例や、画面分割で2人のぐんぐんカットを同時に映す事例は過去にもあったが、今回は画面非分割で2人のウルトラマンを1つの画面へ同時に入れた、これまでにないものとなった。 ウルトラマンの部分は既存のバンクを流用、BGMは両者のぐんぐんカット用BGMを繋げたものとなっている。 グレゴール人グレース 『デッカー』にゲストとして登場した良識ある宇宙人だったが、巨大化するシーンでまさかのぐんぐんカットを披露した。 黄色と黒を基調とした暗色系の背景にステージライトと4本の剣という、悪役レスラーの入場をイメージしたようなもので、『ダイナ』に登場したオリジナルのグレゴール人に対するリスペクトを含んだ演出となっている。 追記・修正は100万Wの光を放ちながらお願いします。 【オマケ】 当Wikiにおいて、項目内にぐんぐんカットのスクリーンショットが掲載されているウルトラ戦士/巨大ヒーローの一覧。 追加したい場合はくれぐれも画像掲載のルールを忘れずに。 [部分編集] ◆ウルトラマン(*5) ◆ゾフィー(*6) ◆ウルトラマンジャック ◆ウルトラマンエース ◆ウルトラマンタロウ(*7) ◆ウルトラマンレオ ◆ウルトラマン80 ◆ウルトラマンパワード ◆ウルトラマンゼアス(*8) ◆ウルトラマンティガ(*9) ◆ウルトラマンダイナ(*10) ◆ウルトラマンガイア ◇V1 ◇V2(*11) ◇スプリーム・ヴァージョン ◆ウルトラマンアグル ◇V1 ◇V2 ◆ウルトラマンネオス ◆ウルトラマンコスモス ◆ウルトラマンレジェンド ◆ウルトラマンネクサス(*12) ◆ウルトラマンマックス ◆ウルトラマンメビウス ◆ウルトラマンヒカリ ◇ハンターナイト ツルギ ◆ウルトラマンゼロ(*13) ◇ウルトラマンゼロ ビヨンド ◆ウルトラマンギンガ(*14) ◆ウルトラマンビクトリー ◆ウルトラマンギンガビクトリー ◆ウルトラマンリブット(*15) ◆ウルトラマンエックス ◆ウルトラマンオーブ ◇スペシウムゼペリオン ◇バーンマイト ◇ハリケーンスラッシュ ◇サンダーブレスター ◇オーブオリジン/オリジン・ザ・ファースト ◇オーブトリニティ ◇ライトニングアタッカー ◇エメリウムスラッガー ◆ウルトラマンジード ◇プリミティブ ◇ソリッドバーニング ◇アクロスマッシャー ◇マグニフィセント ◇ロイヤルメガマスター ◇ウルティメイトファイナル ◇ギャラクシーライジング ◆ウルトラマンロッソ ◆ウルトラマンブル ◇ウルトラマンルーブ ◇ウルトラマングルーブ ◆ウルトラマンタイガ ◇フォトンアース ◇トライストリウム ◇ウルトラマンレイガ ◆ウルトラマンタイタス ◆ウルトラマンフーマ ◆ウルトラマンゼット ◇オリジナル(*16) ◇アルファエッジ ◇ベータスマッシュ ◇ガンマフューチャー ◇デルタライズクロー ◆ウルトラマントリガー ◇グリッタートリガーエタニティ ウルトラ戦士以外のキャラクター ◆ファイヤーマン ◆ジャンボーグA ◆ジャンボーグ9 ◆グリッドマン ◇特撮版 ◇『SSSS.GRIDMAN』版 ◆グリッドナイト ◆ダイナソルジャー ◆ダイナウイング ◆ダイナストライカー ◆ダイナダイバー ◆ゼッパンドン ◆ウルトラマンオーブダーク(*17) ◆トリガーダーク(*18) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\シュワッ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばグリージョはぐんぐんカットないね。 -- 名無しさん (2020-05-08 20 26 37) ↑「グリージョの30分で分かるウルトラマンタイガ」でようやく飛行シーンが描写されたくらいだからね、グリージョ -- 名無しさん (2020-05-08 20 42 15) 顔文字? の的確さが凄い。これだけお約束になってるなら、他作品でパロディとかあるのかな -- 名無しさん (2020-05-08 20 54 07) タロウのぐんぐんカットは3話から24話まで右寄りになってて24話ラストから真ん中に戻ってた -- 名無しさん (2020-05-08 21 00 02) ↑2 ピクシブ百科事典の「ぐんぐんカット」の記事に一覧あったから、それを見てみてもいいかもですね -- 名無しさん (2020-05-08 21 03 37) 特撮博物館で実物(復元だったかも)を見た時の衝撃は今でも忘れられない -- 名無しさん (2020-05-08 21 06 31) アカニンジャー超絶もやったやつ -- 名無しさん (2020-05-08 21 12 09) セブンのは何カットになるんだ? -- 名無しさん (2020-05-08 22 25 47) 昭和・平成・令和の最初のウルトラマンたちがwww -- 名無しさん (2020-05-08 22 36 13) ↑草を生やす必要性が分からない -- 名無しさん (2020-05-08 22 41 38) 仮面ライダーも一度だけ行った -- 名無しさん (2020-05-08 23 08 56) ブラックキングやゼッパンドンなど怪獣でもこれをやってる面子はいる -- 名無しさん (2020-05-08 23 54 58) 十数年前に発売してた円谷倉庫って食玩で初代とジャックのパース人形がラインナップされてたな -- 名無しさん (2020-05-09 00 47 53) ↑↑↑まさかとは思うけど、史上初のスーツでのぐんぐんカットってもしかして本郷先輩…? -- 名無しさん (2020-05-09 08 34 59) ↑セブンの「カメラの動きで巨大化を表現」をぐんぐんカットに含むかどうかにもよるんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-09 11 33 20) 両手突き出し→アグル、タイタス 腕を上げない→ジードマグニフィセント 武器持ち→ジードロイメガ、ウルファイ ほかに変わったぐんぐんカットって何があるだろう -- 名無しさん (2020-05-09 12 02 08) 両手突き出し ゼロ10周年記念サイトの特別動画でもゼロさんがそれやってたね -- 名無しさん (2020-05-09 12 06 42) グレートも両手付き出しだったような…。 -- 名無しさん (2020-05-09 17 05 32) グレートは両手突き出しというか飛行ポーズなだけというか…… -- 名無しさん (2020-05-09 17 43 35) グレートは爆発から飛んでくる変身→その後巨大化するって流れだからぐんぐんカットとは違う気がする。セブンの変身の流れに近いかな -- 名無しさん (2020-05-09 18 43 43) ↑11 項目を開いて早々、時代を代表する3人の画像見たら誰だって興奮するだろ -- 名無しさん (2020-05-10 20 52 56) ↑なんとなく言いたい事は分かるんだけど、草ってネガティブなイメージもあるから使いどころ難しいね -- 名無しさん (2020-05-10 21 07 05) (笑)ですら、人によって受けるイメージ違うから、そこら辺は臨機応変に、だね。それはさておきバージョンによって「ぐんぐん」が変わるガイアとかも割とレアな印象 -- 名無しさん (2020-05-11 17 25 58) ティガ第一話がセブン式の登場してなかったっけ?と思ったがあれ正確には起き上がるシーンだから変身シーンに含めるのはちょっと違うかな?余談・番外としてぐんぐんカット以外の変身表現の追記も期待(自分はできないですすみません)。 -- 名無しさん (2020-05-11 23 59 51) ゼットのもオーブ同様に原典意識って感じかな。順当に変身シーンのエフェクトって感じだったけど -- 名無しさん (2020-06-20 13 47 46) 最近の片足が見えるぐんぐんカットはガイアから -- 名無しさん (2020-06-23 18 19 05) サーガのサーガマキシマムの演出って、ぐんぐんカットを必殺技に昇華させた感じで好きなんだよな -- 名無しさん (2020-07-11 20 29 39) 全タイプにぐんぐんカットがあるウルトラマンはガイアが最初かな。 -- 名無しさん (2020-07-24 22 40 35) ↑ダイナのはぐんぐんカットじゃないからそうだね。ガイアはぐんぐんの回数も違うのが面白い -- 名無しさん (2020-07-24 22 43 56) 初代のぐんぐんカット最後のデーン↓てとこすき -- 名無しさん (2020-07-24 23 22 39) 自分は最近まで、あれは光の中とかからウルトラマンが飛んでくる描写かと思っていた -- 名無しさん (2020-07-26 15 56 21) マイティ号や「地球防衛軍」のアルファ号もこの手の「強制遠近法」の産物で、CGなんかない時代のもっとも効果的な技術の一つ。 -- 名無しさん (2020-08-02 19 30 20) パロディと言えば、「キン肉マン」1巻の表紙も忘れちゃいけないな。 -- 名無しさん (2020-08-19 11 10 51) アングルこそ違うけど、ポケモンのダイマックスで大きくなる時の演出はテンポがぐんぐんカットっぽい -- 名無しさん (2020-09-04 11 25 40) YAWARA!ですらアニメでぐんぐんカットやってるからな 富士子さんが自分の好きな人を再確認するシーン -- 名無しさん (2020-10-11 11 29 53) ぐんぐんカットの終わりに顔面ドアップになる時顔面の中央(鼻辺り)に寄るのはいいけど、頬やら口やらに寄るのは正直締まりが悪いと思う -- 名無しさん (2020-10-25 21 03 23) 今のところ手の形がチョキのぐんぐんカットはないよね。 -- 名無しさん (2020-12-12 17 43 32) ↑強いて言うならフーマ? トライスクワッドがじゃんけんになるけどw -- 名無しさん (2020-12-12 18 13 36) 漫画だがババルウ星人もぐんぐんカットをやったことがある -- 名無しさん (2021-01-18 19 26 59) ↑5眉間辺りに寄ってほしくない? -- 名無しさん (2021-01-25 14 25 01) ↑4 超闘士激伝のぐんぐんカット集合扉絵でエースがどさくさ紛れにやってたぐらいか -- 名無しさん (2021-06-11 21 19 55) 円谷とは無関係だがキュアサマーが無印ウルトラマンっぽいぐんぐんカットを披露した -- 名無しさん (2021-09-19 21 16 26) ↑プリキュアでぐんぐんカットといえばスマプリ最終回前のウルトラプリキュアだな -- 名無しさん (2021-09-19 21 28 14) 理由は上手く説明できないけど、個人的にシンウルのぐんぐんカットより超8兄弟やサーガのマン兄さんの方がかっこよく感じる -- 名無しさん (2022-07-20 20 48 14) タローマンOPの入りがぐんぐんカットっぽいのは、変身シーンがなくてもやっぱり巨大特撮的な表現としてやっときたかったんだろうな -- 名無しさん (2022-08-01 19 38 11) 最近の作品のぐんぐんカットは決まって3段階の一定のテンポというかリズムとってから拳突き出すポーズ取ってる印象。タイガは流れるようにポーズ取ってたけどね -- 名無しさん (2022-08-01 19 45 27) マン兄さんの新撮ぐんぐんカット、ウルトラマンの記事にある超8兄弟版とここのサーガ版を見比べると結構角度が違うのね。多分サーガが3D映画だった関係で撮り直されたんだと思うけどよりオリジナルに近くなってる気がする -- 名無しさん (2022-08-15 19 16 40) ↑銀河伝説では8兄弟バージョンだったから、3D用に取り直したのはありそうだね -- 名無しさん (2022-08-15 20 33 09) まさかのグレゴール人のぐんぐんカットとは。振る舞いといい完全にヒーローだよあの人 -- 名無しさん (2022-09-10 18 34 45) ↑6 お前がそこまでして貶したいほどシンウルが嫌いなことはよく分かった -- 名無しさん (2023-02-02 19 58 04) 所々から建主の厄介さというかめんどくささが露出してて草 -- 名無しさん (2023-02-02 19 59 04) ↑2 いくらなんでも単なるぐんぐんカットの好みを悪意に取りすぎだ -- 名無しさん (2023-02-06 21 40 17) ちょっと前までこのカット、空を飛んでるのかと思ってた -- 名無しさん (2023-03-31 21 06 55) グリッドマンユニバースでは上手い事演出に組み込んでたな。 -- 名無しさん (2023-03-31 21 21 06) 名前 コメント
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噛ませ犬(汎用ザコ) フレーバーのイベントフレーバーの一つ。 イベントフレーバーであり、イベント以外での活用は推奨しない。 間違ってもPCにつけるのだけはやめた方がいい。 トループ、モブなどと呼ばれる集団存在。 チャットルームで「魔獣A」「魔獣達」などといったネームで纏められる方々。 もしくは召喚され、名前すら与えられない雑兵などなど色々。 ある程度強い場合もあり、PCにダメージを与えることもある。 しかしながら…後に控えるボスの噛ませ犬。 必然的に強大な力のPCに爽快にぶっ飛ばされる運命にある。 単体につけると哀しいので、群れタイプのイベントキャラにつけよう。 徒党を組めばPC一人ぐらい倒せる…かもしれない。
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制限の掛かっていない汎用カード - カード名 - レート 砂塵の大竜巻 100 成金ゴブリン 150 大寒波 200 サンダーブレイク 250
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____ _,,..-‐'' ` 、 /" \ / ヘ---、 i ヘ "'--、_ | .|ヽ ヘ ”-、 / i .| ∧_,----' ̄ ̄ヽ ,/ ̄\ ---) 。 / , i , -| .∧ i | >〃 i / i ヽ Y | ∧ _);;;;i | (\I--' // i .ヽ { |.', .ヤ (_ ノ;;;;/;;;;;;; ヽ-^-'. 7 / / `' -、ヽ | ', ,キ;;;;;;;;;;;, -'、 / /,/ ,- " ヽ."| ',' キ,-'" /~ -'" ./ i〃 / | ', .i Z .| i 〃 ,-- | l .| -" /i i / //--__j l i ヽ---、 / i ,i / // ,-" ./ l j `゙'ー=、7_ | ,i i / // ( ./ /, ' / 、-'" | i ,ヽ i i ヤ ヤ / ./ ヽ | i ヘ / i .ヤ ヤ /ヽ \ キ | i ヘ i ヘ ヤ ∨/ | 7 \ | i ヘ ヽ \___ノ ヽ \ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リミットカット《やる夫》 SEX 男 種族??? Lv800 HP10000000 MP 無限 力 120000+85000 魔力 120000+85000 速さ 60000+20000 守備 120000+25000 魔防 120000+25000 特殊ステータス 技 24000 必殺率 22315 回避速度 26216 幸運 18400+20000 現在の耐性 全属性75%カット ほとんどの状態異常半減 全妨害を無効 武器 ・聖剣《アインス》 ※これともう一つ装備可能 《通常ステと幸運+20000 中にアインスがいる。 装備時全属性半減、全武器属性対応 特定確率で…?》 ・魔剣《ニュクスアバター》 装備時全属性半減 《力、魔力が60000上昇、必殺率を強運無視の最低50%以上に カウンターを無効 攻撃時剣・虚無属性付加》 ・??? 《効果不明》 ・??? 《効果不明》 防具 ・ⅩⅢコート 《何処かの世界の組織の黒服、凄い性能。 守備と魔防+5000 全妨害無効》 スキル ・ノーバディ《リミットカット》 《再現データと同時にかつての世界のやる夫のノーバディが同化したもの。 常時2~3回行動 超AI》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・二刀流 《2つの武器を駆使できる。 全ての攻撃に+1回攻撃と特定確率で攻撃を弾く事と追加行動が可能。》 ・大魔王・偽 《魔法攻撃時に相手の魔防を0にする。 毎ターンMP20%回復 とあるスキルを無効化》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・真・空蝉 《任意発動型行動消費 物理攻撃を2度まで無効します 回数は2度まで》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・直死の魔眼 《必殺率+10% 特定確率で魔法攻撃を無効にする》 ・真・王者 《真の王の素質 HP50%以下時に特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・終焉の結末者 《かつての戦いで滅びを迎えた者 効果不明》 技・術 ・天地魔闘の構え・極 《発動時、物理と魔法に対して100%の確率で3回行動カウンターを実行。 ただし奥義の場合は1回行動かつ強制的に50%化》 ・エビルデイン 消費MP500 《闇と雷属性の800+魔力4倍防御無視の敵全体魔法攻撃 必中・カウンター無効化》 ・覚醒・ゼロ 消費HP 最大HP50%消費 ※発動時複数行動不能 《通常ステータスを3倍上昇し、全属性を50%カットする。 重複不可能》 ・テラフレア 《宇宙破壊の技 2500+魔力依存5倍防御無視特殊攻撃 50%の確率で1ターン行動不能にする。》 ・魔人拳・極 《極めた魔人拳 炎・闇・打撃属性の力7倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・究極爆裂拳 《幾多な打撃を相手に与える 敵ランダムに力2倍8回特殊攻撃》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣・双牙が竜の如くの一撃を放つ。 力3倍の3回物理攻撃 一定確率で追加奥義 真・魔神剣・刹牙をリスクなし発動》 ・ギガクロスブレイク 消費MP 1100 《敵全体に全てを超越した剣の十字斬り 5000+力4倍防御無視物理2回攻撃 光属性 必中》 ・ジゴスパーク 消費MP 750 《敵全体に地獄の雷を放つ 7000+力3倍防御無視特殊攻撃 光・闇属性 必中》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本5000+力5倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効 反射無効》 ・カラミティエンド・極 《凄い手刀攻撃 己の体が伝説です。 15000+力3倍物理攻撃》 ・いてつく波動 《全ての異能の効果を打ち消す波動 相手のスキル、技による全ての効果を打ち消す》 ・闇夜のドレス 消費MP20% 《味方全員に1ターン物理・魔法反射状態にする。 反射時、防御無視攻撃化》 ・至高の魔弾・極 《人修羅という凄い悪魔の技 力4倍防御無視の4回物理攻撃 銃属性 カウンター・反射無効》 ・ソードサマナー 《デビルサマナーとかじゃありません。 剣・銃属性の敵ランダム5体の?+力1倍物理攻撃 使えば使うほど強くなる。》 ・リザイア 《敵単体に闇属性の魔力3倍魔法攻撃 与えたダメージ分回復》 奥義 ・真・ビッグバン 消費MP30% 《宇宙の最初の爆発 敵全体に15000+力と魔力の合計5倍防御無視の物理攻撃 カウンター無効》 ・ウルディア・ア・ラグラード 消費MP5000 《とある民族の奥義 敵全体に剣と虚無属性の?+力6倍防御無視物理攻撃 必中 カウンター無効 反射無効》 ・星薙ぎの太刀 ※戦闘に一度のみ可能 《敵単体に99999+力50倍物理攻撃 必中、反射・カウンター無効 次元を破壊し尽くす剣》 ・真・ドラゴンソウル 消費MP10000 《竜の力を具現化し、敵全体に攻撃する。 15000+力と魔力の合計4倍防御無視特殊攻撃》 ・トライフォースラッシュ 消費MP5000 《伝説の聖三角の具現化で相手を閉じ込め斬りつける 敵単体に3983+力5倍防御無視3回攻撃 カウンター無効化》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +アインス、ニュクスを取り戻した時のステ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リミットカット《やる夫》 SEX 男 種族??? Lv800 HP15000000 MP 無限 力 120000+80000 魔力 120000+80000 速さ 60000+20000 守備 120000+25000 魔防 120000+25000 特殊ステータス 技 24000 必殺率 22315 回避速度 26216 幸運 18400+20000 現在の耐性 全属性半減 ほとんどの状態異常半減 全妨害を無効 武器 ・過ぎ去りし思い出 《闇を象徴するキーブレード 力、魔力+60000 道具として使えば3回まで全ての攻撃無効》 ・約束のお守り 《光を象徴するキーブレード 全ステータス+20000 道具として使えば特定のスキルを一時的習得する。 》 防具 ・ⅩⅢコート 《何処かの世界の組織の黒服、凄い性能。 守備と魔防+5000 全妨害無効》 装飾品 ・アインスのお守り 《アインスと共に作り上げた、かつてのお守り 今は効果を失っている。》 スキル ・ノーバディ《リミットカット》 《再現データと同時にかつての世界のやる夫のノーバディが同化したもの。 常時2~3回行動 超AI》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・二刀流 《2つの武器を駆使できる。 全ての攻撃に+1回攻撃と特定確率で攻撃を弾く事と追加行動が可能。》 ・大魔王・偽 《魔法攻撃時に相手の魔防を0にする。 毎ターンMP20%回復 とあるスキルを無効化》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・真・空蝉 《任意発動型行動消費 物理攻撃を2度まで無効します 回数は2度まで》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・直死の魔眼 《必殺率+10% 特定確率で魔法攻撃を無効にする》 ・真・王者 《真の王の素質 HP50%以下時に特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・終焉の結末者 《かつての戦いで滅びを迎えた者 効果不明》 ・真・観察眼 《固定ダメと、どの行動でも同じのを連続で使用した瞬間、必ずカウンターを行う》 技・術 ・天地魔闘の構え・極 《発動時、物理と魔法に対して100%の確率で3回行動カウンターを実行。 ただし奥義の場合は1回行動かつ強制的に50%化》 ・エビルデイン 消費MP500 《闇と雷属性の800+魔力4倍防御無視の敵全体魔法攻撃 必中・カウンター無効化》 ・覚醒・ゼロ 消費HP 最大HP50%消費 ※発動時複数行動不能 《通常ステータスを3倍上昇し、全属性を50%カットする。 重複不可能》 ・テラフレア 《宇宙破壊の技 2500+魔力依存5倍防御無視特殊攻撃 50%の確率で1ターン行動不能にする。》 ・魔人拳・極 《極めた魔人拳 炎・闇・打撃属性の力7倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・究極爆裂拳 《幾多な打撃を相手に与える 敵ランダムに力2倍8回特殊攻撃》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣・双牙が竜の如くの一撃を放つ。 力3倍の3回物理攻撃 一定確率で追加奥義 真・魔神剣・刹牙をリスクなし発動》 ・ギガクロスブレイク 消費MP 1100 《敵全体に全てを超越した剣の十字斬り 5000+力4倍防御無視物理2回攻撃 光属性 必中》 ・ジゴスパーク 消費MP 750 《敵全体に地獄の雷を放つ 7000+力3倍防御無視特殊攻撃 光・闇属性 必中》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本5000+力5倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効 反射無効》 ・カラミティエンド・極 《凄い手刀攻撃 己の体が伝説です。 15000+力3倍物理攻撃》 ・いてつく波動 《全ての異能の効果を打ち消す波動 相手のスキル、技による全ての効果を打ち消す》 ・闇夜のドレス 消費MP20% 《味方全員に1ターン物理・魔法反射状態にする。 反射時、防御無視攻撃化》 ・至高の魔弾・極 《人修羅という凄い悪魔の技 力4倍防御無視の4回物理攻撃 銃属性 カウンター・反射無効》 ・ソードサマナー 《デビルサマナーとかじゃありません。 剣・銃属性の敵ランダム5体の?+力1倍物理攻撃 使えば使うほど強くなる。》 ・リザイア 《敵単体に闇属性の魔力3倍魔法攻撃 与えたダメージ分回復》 奥義 ・真・ビッグバン 消費MP30% 《宇宙の最初の爆発 敵全体に15000+力と魔力の合計5倍防御無視の物理攻撃 カウンター無効》 ・ウルディア・ア・ラグラード 消費MP5000 《とある民族の奥義 敵全体に剣と虚無属性の?+力6倍防御無視物理攻撃 必中 カウンター無効 反射無効》 ・星薙ぎの太刀 ※戦闘に一度のみ可能 《敵単体に99999+力50倍物理攻撃 必中、反射・カウンター無効 次元を破壊し尽くす剣》 ・真・ドラゴンソウル 消費MP10000 《竜の力を具現化し、敵全体に攻撃する。 15000+力と魔力の合計4倍防御無視特殊攻撃》 ・トライフォースラッシュ 消費MP5000 《伝説の聖三角の具現化で相手を閉じ込め斬りつける 敵単体に3983+力5倍防御無視3回攻撃 カウンター無効化》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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P.45 自動 必ずカット開始時に入る効果 以下の効果が発生した場合、必ずカットの開始時に組み込まれます。 自動C 「破壊」したカードが発生する「廃棄する」効果 これらの効果が同時に複数発生した場合、それらは全て同じカットの開始時から順に、攻撃側が決めた順番で連続して組み込まれます。 それぞれ別のカットとして発生する訳ではありません。 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 必ずカット開始時に入る効果 効果の解決
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カット・ウィリアムズをお気に入りに追加 カット・ウィリアムズのリンク #blogsearch2 カット・ウィリアムズとは カット・ウィリアムズの57%は犠牲で出来ています。カット・ウィリアムズの17%は乙女心で出来ています。カット・ウィリアムズの13%は知恵で出来ています。カット・ウィリアムズの7%は花崗岩で出来ています。カット・ウィリアムズの3%は華麗さで出来ています。カット・ウィリアムズの2%は砂糖で出来ています。カット・ウィリアムズの1%は鉄の意志で出来ています。 カット・ウィリアムズ@ウィキペディア カット・ウィリアムズ カット・ウィリアムズの報道 『GTAオンライン』に新アップデート12月15日配信。Dr.Dreが新曲携え登場 - Engadget日本版 『ヴェノム』にケリー・ライカート作品も ミシェル・ウィリアムズの演技に宿る不完全な美 - リアルサウンド 【夕刊】『ジョン・ウィック』生みの親が『バトルチェイサーズ』ドラマ化/『ウエスト・サイド・ストーリー』中東諸国で上映禁止に/スピルバーグ自伝的映画が米公開決定 ほか - THE RIVER 【F1 2021】サウジアラビアGP続報:フェルスタッペン対ハミルトン、タイトル争いは同点で最終戦へ 【ニュース】 - webCG ブロンコスRBゴードンはチーフス戦にダウトフル、ウィリアムズが重要任務を担当へ - NFL日本公式サイト 【DIOR】ディオールを纏うセレブリティ:「メダリオンチェア」エキシビション:時事ドットコム - 時事通信 ワイヴァンズ、勝利し3位浮上(山形新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ボス・ベイビー」公開&放送記念! 「シュレック2」などドリームワークス作品のオンエア決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「#MeToo」失業したケビン・スペイシーに35億円支払命令。かつての人気スターが直面する過酷な状況(猿渡由紀) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4台のタイヤが決勝中にパンク。ピレリF1、ロングスティントによる摩耗と縁石への衝突が原因と推測。本拠で詳細な調査へ(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOTOの「アフリカ」、Spotifyでの再生回数が10億を突破(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ハリー・ポッター』20周年記念番組の制作も決定! クリス・コロンバス監督「オリジナル版を公開したい」(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ドリームプラン』ウィル・スミス主演、世界最強テニスプレーヤー姉妹を育てた父親の実話 - Fashion Press 10番手スタートのハミルトン、フェルスタッペンとの激戦を制して大逆転優勝。通算101勝目【決勝レポート/F1第19戦】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南野拓実は残留へ?リヴァプール地元メディア、1月の放出候補4選手を選出 - Goal.com ジョビナッツィ、早すぎたタイヤ交換戦略を非難。エンジニアは「効果がなかった」と認める/F1第18戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジバンシィが今シーズン新しいシェイプのステートメントバッグ「ムーンカットアウト」を発表 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE リリー・コリンズがショートヘアに!? ブロンド&ショートになったUK「エル」表紙撮影現場に潜入 - ELLE 打率4割6厘でも逃したテッド・ウイリアムズ MVPには性格も考慮? - 福島良一の大リーグ It s showtime! - MLBコラム - ニッカンスポーツ ジュード・ロウが“モンスター”ヘンリー8世に ミシェル・ウィリアムズ主演サイコスリラー - クランクイン! 日本人ファンと記念撮影 欧州女子選手の“ソーシャル集合写真”に反響「素晴らしい」 - THE ANSWER レッドブル・ホンダ密着:アンダーカットを選択し、過酷な状況下でタイヤマネージメントをやり遂げたフェルスタッペン - オートスポーツweb 「ミック・シューマッハからは目を離せない」とウィリアムズのボス(TopNews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウィル・スミス主演でテニス・ウィリアムズ姉妹を育てた父親の実話を描く感動作「ドリームプラン」22年2月公開(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アン・ハサウェイ、エマ・ワトソン】海外セレブのショートカット大特集!(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NY発コラム】故マイケル・ケネス・ウィリアムズについて――出演作の裏話、非営利団体「Making Kids Win」の設立経緯(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真似したい! セレブたちのショートカット成功例(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルワーズのウィリアムズ 祝勝会で酔って壁を殴り右手骨折 今季絶望 - ニッカンスポーツ 地区優勝のブルワーズ、酔ったセットアッパーが壁を殴って利き手骨折 - ニッカンスポーツ 「ザ・ワイヤー」で人気 米俳優マイケル・ウィリアムズさん死去 54歳 - ニッカンスポーツ ニットやアウターのカットワークが絶妙な肌見せを実現。【2021-22年秋冬トレンド vol.1】 - VOGUE JAPAN ブロンコスが3シーズンを共に過ごしたRBフリーマンをカット - NFL日本公式サイト リース・ウィリアムズがリバプールと契約延長! 今季は2部スワンズへレンタル(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジバンシィが2021年秋冬の新作カットアウトバッグを発表 - PR TIMES 雨のスパの衝撃! ウイリアムズのジョージ・ラッセルが予選2番手「僕には失うモノは何もなかった」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山形がジャワッド・ウィリアムズと契約合意…昨季は北海道で47試合出場(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 角田裕毅、ハンガリーGPの乱戦をくぐり抜け自己最高位7位「今週末はずっとマシンに苦しんでいた」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケリー・ライカートの初期作品4本を一挙上映!「ケリー・ライカートの映画たち 漂流のアメリカ」公開が決定! - スクリーンオンライン フィリーズの米国代表ルーキー、キャリア初アーチは劇的サヨナラ弾 - ニッカンスポーツ 大坂なおみの全仏棄権 テニス元No.1流の“会見対処法”とは「質問者は自分より…」 - THE ANSWER ケリー・ライカートの特集上映が全国で開催、長編デビュー作など4本 - ナタリー B1レバンガのウィリアムズ全治2~3カ月 7日横浜戦で右膝靱帯損傷 - ニッカンスポーツ ふたりを繋ぐハードウェア。|ファッション・ビューティー・セレブの最新情報|VOGUE JAPAN - VOGUE JAPAN 大坂なおみ決勝進出 セリーナに快勝/全豪OP詳細 - スポーツ - ニッカンスポーツ J・ムーア×M・ウィリアムズが複雑な家族関係に 「秘密への招待状」場面カット一挙公開 - 映画.com マシュー・ウィリアムズによる「ジバンシィ」デビュー、カットアウトバッグや3本指シューズなど新たなアイコンが登場 - FASHIONSNAP.COM 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カット・ウィリアムズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カット・ウィリアムズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カット・ウィリアムズ このページについて このページはカット・ウィリアムズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカット・ウィリアムズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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武器を使用する汎用カード 技名:〇攻撃 参照技能:〇術 威力:小 タイミング:攻撃・カウンター 効果:通常攻撃と同じ 説明:武器を用いて攻撃する基本的な技 技名:剥ぎ取り 参照技能:武器術 威力:無~小 タイミング:行動 効果:近接物理攻撃 この行動が命中した相手に対しアイテムドロップロールを行う 説明:咄嗟に相手から金目の物を奪い取る姑息な技
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最終ダメージ=元ダメージ×(100/魔法防御力)×(シェル+被魔法ダメージカット装備) ナイト プルートスタッフ -15% ラミアンカマン+1 +2 ラムサリット +3 頭 ラムホーバーク +5 胴 ラムダスタナ +2 手 ラムホーズ +4 脚 ラムグリーヴ +3 足 ルテナンサッシュ -2% 腰 ラミアマント+1 +4 背 マーマンリング -4% 指 マーマンリング -4% 指 マーマンイヤリング -2% 耳 -27% シェルラV -24% 被魔法ダメージカット -50% 魔法防御力 +23(-19%) -69% シタデルバスター 最大ダメージ 2608 カット後 782 最小ダメージ 2088 カット後 626
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